ฟีเจอร์ co-op แบบแบ่งหน้าจอของ Halo Infinite ถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการโดยนักพัฒนา 343 Industries เมื่อต้นเดือนนี้ แต่การใช้ประโยชน์จากโหมดนี้ยังคงมีอยู่ตั้งแต่เปิดตัวเกม ตามรายละเอียดโดยผู้คนที่ Digital Foundry การหาประโยชน์นั้นยังคงใช้งานได้และคุณลักษณะนี้ทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ
co-op แบบแบ่งหน้าจอจะทำหน้าที่เหมือนกับการทำงานของ co-op ออนไลน์ของเกม โดยที่ผู้เล่นต้องอยู่ภายในขอบเขตของกันและกัน ไม่เช่นนั้นจะถูกฆ่า เป็นข้อจำกัดที่สมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาถึงขนาดของโลกของ Halo Infinite
แม้ว่า Digital Foundry จะสังเกตเห็นข้อบกพร่องต่าง ๆ การลด Frame rate และป๊อปอินของพื้นผิว ประสบการณ์หลักจะทำงานตามที่ตั้งใจไว้ และยังช่วยให้ผู้เล่นทั้งสองได้รับความสำเร็จขณะเล่นแบบร่วมมืออีกด้วย
ข้อเสียเปรียบหลักของการใช้ช่องโหว่เพื่อเปิดใช้งาน co-op แบบแบ่งหน้าจอคือเสี่ยงต่อการทำให้ไฟล์บันทึกเสียหาย Digital Foundry ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่พวกเขาได้ทำการหาประโยชน์หลายครั้งและไม่ได้เกิดขึ้นกับพวกเขาเป็นการส่วนตัว คนอื่น ๆ ในชุมชนได้รายงานว่ามันเกิดขึ้น ทำให้การเล่น co-op แบบแบ่งหน้าจอมีความเสี่ยง
ทั้งหมดนี้ทำให้เกิดคำถาม: เหตุใด 343 จึงยกเลิกคุณสมบัติที่ตัดสินจากวิดีโอของ Digital Foundry ดูเหมือนว่าจะใช้งานได้เป็นส่วนใหญ่ โหมดนี้สามารถเล่นได้และแม้ว่าปัญหาเช่นบั๊กความเสียหายของไฟล์บันทึกจะต้องได้รับการแก้ไข แต่ดูเหมือนว่างานส่วนใหญ่เสร็จสิ้นแล้ว แต่การพัฒนาเกมนั้นซับซ้อน
จนกว่า 343 จะให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่แฟน ๆ เกี่ยวกับงานเพิ่มเติมที่จำเป็นในการทำให้คุณสมบัตินี้สมบูรณ์ตามมาตรฐานของพวกเขา สิ่งที่เกิดขึ้นกับ co-op แบบแบ่งหน้าจอนั้นยังคงเป็นปริศนา 343 ได้กล่าวอย่างเป็นทางการเพียงว่าได้ยกเลิกงานคุณลักษณะนี้เพื่อจัดสรรทรัพยากรให้กับเนื้อหาในอนาคตสำหรับ Halo Infinite ได้ดีขึ้น
ปฏิกิริยาจากชุมชนของเกมนั้นไม่เป็นไปในเชิงบวกในแง่ของข่าว ส่วนใหญ่เป็นเพราะ 343 ได้ให้สัญญาอย่างชัดเจนว่าจะรวม co-op แบบแบ่งหน้าจอไว้ในชื่อในอนาคตหลังจากที่ไม่มีฟีเจอร์ใน Halo 5 ปฏิกิริยาเชิงลบที่คาดการณ์ได้ของชุมชนต่อการยกเลิกโหมดทำให้ การตัดสินใจของ 343 นั้นช่างแปลกยิ่งนัก